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Conformité
Formation à l'accessibilité numérique en entreprise
L'expérience Accès Pour Tous, par PrevUp

100% digital, à distance ou sur site
Sans limite de participants
45 minutes de jeu
Prise de conscience
Applicabilité métier
Couverture réglementaire
Accès Pour Tous fait vivre l'accessibilité numérique au lieu de l'expliquer. Les participants parcourent des interfaces avec les contraintes réelles d'utilisateurs empêchés, découvrent ce qui bloque et pourquoi, puis apprennent les corrections concrètes qui relèvent de leur métier : rédaction, design, développement, achats ou communication. La session couvre le cadre posé par la directive européenne sur l'accessibilité et le référentiel français, sans transformer la séance en cours réglementaire.
Mise en situation
“Vous devez terminer une commande en ligne. Sans souris. Sans voir l'écran. Avec seulement une voix synthétique qui lit ce que le site veut bien lui donner. Trois minutes plus tard, vous comprenez pourquoi certains de vos clients abandonnent.”
Les sujets abordés pendant Accès Pour Tous
Huit thématiques travaillées en session, avec un débrief à la clé.
1. Ce que recouvre vraiment l'accessibilité numérique
L'accessibilité est souvent réduite à la cécité, alors qu'elle concerne aussi les troubles moteurs, auditifs, cognitifs, les situations temporaires comme un bras plâtré et le vieillissement. Cette séquence élargit la représentation des participants et montre l'ampleur réelle du public concerné. Elle établit surtout que l'accessibilité améliore l'usage pour tout le monde, y compris pour un utilisateur pressé sur un téléphone en plein soleil.
2. Le cadre légal et le référentiel
La directive européenne sur l'accessibilité, sa transposition française et le référentiel général d'amélioration de l'accessibilité forment un ensemble que peu de personnes savent situer. La séquence clarifie qui est concerné, à partir de quand, et ce qui est attendu comme preuve de conformité. Les participants comprennent le niveau d'exigence sans avoir à lire le référentiel dans le détail.
3. Naviguer sans souris
Une partie des utilisateurs pilotent une interface uniquement au clavier, et une grande partie des sites deviennent impraticables dès qu'on retire la souris. Les participants tentent de réaliser une tâche complète dans ces conditions et découvrent les obstacles classiques : focus invisible, ordre de tabulation incohérent, piège au clavier. Cette épreuve est souvent le moment le plus marquant de la session.
4. Couleurs, contrastes et lisibilité
Le choix d'une palette et d'une taille de texte se fait souvent sur un critère esthétique, sans vérifier le contraste réel entre le texte et son fond. La séquence montre ce que donnent ces choix pour un utilisateur malvoyant ou daltonien, et donne les seuils à respecter ainsi que les outils de vérification. Elle concerne directement les équipes design et communication, dont les décisions sont pourtant rarement questionnées sur ce terrain.
5. Textes alternatifs et structure des contenus
Une image sans alternative textuelle disparaît purement et simplement pour un utilisateur de lecteur d'écran, et une page dont les titres ne sont pas hiérarchisés devient un bloc illisible. Les participants s'exercent à rédiger de bonnes alternatives, ni vides ni bavardes, et à structurer un contenu correctement. C'est la compétence la plus immédiatement applicable par les équipes éditoriales.
6. Documents bureautiques et PDF accessibles
Une grande partie des contenus diffusés par une entreprise passe par des documents Word, PowerPoint ou PDF qui ne sont presque jamais accessibles. La séquence donne les réflexes de base : styles de titres, ordre de lecture, tableaux simples, export correct. Ce module est souvent celui qui produit le plus d'effet immédiat, car il touche des documents produits chaque semaine par des dizaines de personnes.
7. Vidéos, sous titres et transcriptions
Une vidéo sans sous titres exclut les personnes sourdes et malentendantes, mais aussi tous ceux qui regardent sans le son, ce qui représente une part considérable des vues. La séquence aborde le sous titrage, l'audiodescription et la transcription, avec ce qui relève d'un vrai travail et ce qui peut être automatisé puis corrigé. Elle intéresse particulièrement les équipes communication et formation interne.
8. Achats et cahiers des charges
Beaucoup de problèmes d'accessibilité entrent dans l'entreprise par des prestations et des outils achetés sans aucune exigence sur le sujet. Cette dernière séquence donne aux acheteurs et aux chefs de projet les clauses et les questions à poser en amont, ainsi que les preuves à réclamer à la livraison. Agir à ce niveau coûte infiniment moins cher que corriger un service déjà en production.
Comment ça marche ?
Accès Pour Tous a été conçu par nos Game Designers et nos experts métier pour allier immersion, interactivité et pédagogie, en format 100% digital.
1. Connexion
Les participants rejoignent la session depuis leur ordinateur.5 minutes
2. Brief
Un avatar introduit le principe, les contraintes simulées et lance le parcours.5 minutes
3. Mise en situation
Parcours d'interfaces avec des contraintes d'usage réelles, obstacles à identifier et à corriger.45 minutes
4. Débrief
Retour sur les blocages rencontrés et les corrections applicables selon les métiers présents.10 minutes
5. Score et restitution
Le score et les points de vigilance repérés sont présentés aux participants.Immédiat
6. Tableau de bord
Un tableau de bord de suivi est mis à disposition des organisateurs, avec tous les axes d'amélioration identifiés pendant la session.Envoi sous 2h
Pourquoi l'accessibilité numérique est devenue un sujet d'entreprise, et plus seulement de développeurs
La directive européenne sur l'accessibilité, applicable depuis juin 2025, étend l'exigence d'accessibilité à un large ensemble de services numériques du secteur privé : commerce en ligne, banque, transport, livres numériques, services de communication. Le sujet ne se limite donc plus aux sites publics et aux grandes organisations, et les contrôles montent en charge. Or l'accessibilité ne se rattrape pas en fin de projet : elle se joue dans des décisions prises très en amont par des personnes qui ne se savent pas concernées.
Un contraste de couleur choisi par un graphiste, un intitulé de bouton écrit par un rédacteur, un PDF exporté par un chargé de communication, un prestataire retenu par un acheteur sans clause d'accessibilité : chacun de ces gestes ordinaires détermine si un service sera utilisable ou non. Faire vivre une navigation empêchée aux personnes qui prennent ces décisions produit un déclic que les référentiels techniques n'obtiennent jamais, parce qu'il transforme une norme abstraite en expérience concrète.
À qui s'adresse la formation Accès Pour Tous ?
Accès Pour Tous s'adresse aux équipes qui produisent ou commandent du numérique au quotidien : communication, marketing, produit, design, développement, mais aussi achats et juridique pour la partie contractuelle. Les directions générales et les référents accessibilité y trouvent un moyen d'embarquer largement sur un sujet souvent perçu comme technique, et les équipes RH peuvent l'articuler avec leurs actions handicap, l'accessibilité des outils internes conditionnant aussi l'emploi de collaborateurs en situation de handicap.
Questions fréquentes
Faut-il des compétences techniques pour participer ?
Non. La session s'adresse d'abord aux métiers non techniques, qui prennent sans le savoir la majorité des décisions ayant un impact sur l'accessibilité. Les équipes de développement y trouvent néanmoins un socle commun utile avec leurs interlocuteurs.
La session remplace-t-elle un audit d'accessibilité ?
Non, ce sont deux démarches complémentaires. La session installe la culture et les réflexes, l'audit mesure la conformité d'un service donné. L'un sans l'autre produit rarement des résultats durables.
Peut-on travailler sur nos propres interfaces ?
Oui, une version sur mesure permet de faire jouer les participants sur vos propres parcours en ligne, ce qui rend les constats et les corrections directement actionnables.
Formation à l'accessibilité numérique en entreprise — Accès Pour Tous est disponible en 45 minutes de jeu pour sans limite de participants, à distance ou sur site partout en France. Pour organiser une session ou obtenir un devis, contactez l'équipe PrevUp : chaque déploiement est cadré avec vos équipes RH, RSSI ou DPO selon la thématique.